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Les Donjons
Le jeu sera composé de mini donjons et de donjons géants. Il y aura environ 100 mini donjons et 20 donjons géants. A l'intérieur des donjons, on trouvera des cryptes, des geôles, des cavernes, etc. Le plus grand donjon géant demandera une semaine de jeu pour être entièrement terminé.
Les récompenses seront souvent intéressantes pour les joueurs qui oseront se rendre dans les donjons. La tactique à utiliser dans ceux-ci sera cependant différente de celle utilisée contre les monstres des régions extérieures.
Le plus intéressant avec les donjons est le système d'instances. Lorsque vous entrez dans un donjon, celui-ci est dupliqué uniquement pour vous et votre groupe. Chaque guilde sera capable de créer son propre instance et d'inviter d'autres joueurs à la rejoindre dans l'instance.
Il existe deux types de monstres dans le monde d'Azeroth : agressifs ou neutres. Lorsque vous cliquez-gauche sur un monstre, un petit cercle apparaîtra sous lui. Si ce cercle est jaune, le monstre est neutre et ne vous attaquera pas à moins que vous ne l'attaquiez. Les monstres munis d'un cercle rouge vous attaqueront si vous êtes dans un certain rayon, celui-ci variant d'un monstre à l'autre. De plus, d'autres facteurs entreront en considération comme les sorts d'invisibilité ou les compétences de voleur.
Le PvP
Le système PvP n'autorisera pas les joueurs à s'en mettre sur la tronche sans le consentement mutuel. 90% des zones seront d'ailleurs non-PvP.
Pour combattre un autre joueur, celui-ci devra au préalable accepter le combat. Il y aura également des lieux réservés au PvP, comme d'immenses arènes ou des zones de combat où les joueurs pourront combattre d'autres joueurs. Les zones de combat seront des lieux assez énormes ou de véritables guerre pourront se dérouler. Le PvP se fera dans des endroits spéciaux et dans des arènes. De plus, il faudra que tous les joueurs soient consentants. Le PvP profitera de récompenses et buts qui lui sont propres.
Vous pourrez également assister à des combats se déroulant dans des arènes. Une guilde pourra par exemple réserver l'arène et combattre une autre guilde.
Les groupes
Le système de faction devra être respecté. Par exemple, il vous sera impossible, en tant que Nain, de vous allier avec des Orcs pour combattre un monstre. Deux races de factions ennemies ne pourront donc pas jouer en groupe. Par contre, vous pourrez discuter avec toutes les races via un système de chat.
Le partage d'expérience dans les groupes dépendra de plusieurs facteurs. Si tout le monde est plus ou moins du même niveau, alors la différence ne devrait pas être énorme par rapport à l'expérience gagnée en jouant seul, bien qu'un bonus soit actuellement à l'étude. Cependant, si un personnage de bas niveau rejoint un groupe composé de personnages de haut niveau, ce perso ne devrait pas partager d'expérience.
Les sorts de groupes ou "Ritual Spells"
Les Ritual Spells fonctionnent comme suit : un joueur lance un sort rituel sur le sol. Ensuite, les autres joueurs lancent leurs sorts sur celui-ci pour en augmenter la puissance. Un sort rituel, avec tous ses composants présents, est quelque chose de vraiment puissant.
Les munitions
Les arcs et les pistolets nécessiteront l'utilisation de munitions (tout comme les autres armes d'attaque à distance). Si cela peut vous paraître évident, sachez qu'il existera de nombreuses sortes de munitions et que vous aurez divers moyens de vous les procurer : en les achetant aux NPC, en les trouvant dans vos aventures, en les recevant en récompense d'une quête ou encore en les fabriquant vous-même. Blizzard réfléchit également à la possibilité d'améliorer l'efficacité des munitions dans certains cas.
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